 Retour à ma  page principale.
Retour à ma  page principale.
 Retour à la page d'accueil de
  Maverick, ou à la liste
des stages de Maverick.
Retour à la page d'accueil de
  Maverick, ou à la liste
des stages de Maverick.
 Où faire un stage en Rhône-Alpes.
Où faire un stage en Rhône-Alpes.
 Subjects currently proposed:
Subjects currently proposed:    Master1: making GPU Tensor cores compute texture interpolation (and
more)
    Master1: making GPU Tensor cores compute texture interpolation (and
more)  Master2R: Revisiting procedural noise
    Master2R: Revisiting procedural noise Master2R: Real-time walk-through the Milky-Way / Procedural modeling of 3D realistic galactic dust and nebulas: coming soon
    Master2R: Real-time walk-through the Milky-Way / Procedural modeling of 3D realistic galactic dust and nebulas: coming soon Subjects proposed in 2022-2023.
Subjects proposed in 2022-2023.    M2R (+
    X-M1): Sculpting
        procedural noise for real-time visualization of astronomical
    objects. ( 2 variantes traitées par Mathéo Moinet et
    Julien Barrès. )
    M2R (+
    X-M1): Sculpting
        procedural noise for real-time visualization of astronomical
    objects. ( 2 variantes traitées par Mathéo Moinet et
    Julien Barrès. )
     M2R (+
    X-M1): Playing with Fourier spectrum 
for real-time ocean explorer and texture generation
    M2R (+
    X-M1): Playing with Fourier spectrum 
for real-time ocean explorer and texture generation 
     Subjects proposed in 2021-2022.
Subjects proposed in 2021-2022.    M2R (+
    X-M1): Sculpting
        procedural noise  
    (grignoté par Mathéo Moinet, stage M1).
    M2R (+
    X-M1): Sculpting
        procedural noise  
    (grignoté par Mathéo Moinet, stage M1).
     M2R (+
    X-M1): Playing with Fourier spectrum 
for real-time ocean explorer and texture generation
    M2R (+
    X-M1): Playing with Fourier spectrum 
for real-time ocean explorer and texture generation 
     M2R (+
    X-M1): Real-time walk-through the Milky-Way:
continuum to points, on-the-fly generation, and mixing with
        catalog  
    (grignoté par Adrien Lanne, stage X).
    M2R (+
    X-M1): Real-time walk-through the Milky-Way:
continuum to points, on-the-fly generation, and mixing with
        catalog  
    (grignoté par Adrien Lanne, stage X).
     Subjects proposed in 2019-2020.
Subjects proposed in 2019-2020.  M2R (+
    X-M1): Playing with Fourier spectrum 
for real-time ocean explorer and texture generation
    M2R (+
    X-M1): Playing with Fourier spectrum 
for real-time ocean explorer and texture generation 
     M2R (+
    X-M1): Procedural
    modeling of 3D realistic galactic dust and nebulas 
    (grignoté par Erwan Leria, stage de M2R).
    M2R (+
    X-M1): Procedural
    modeling of 3D realistic galactic dust and nebulas 
    (grignoté par Erwan Leria, stage de M2R).
     M2R (+
    X-M1): Real-time walk-through the Milky-Way:
continuum to points, on-the-fly generation, and mixing with catalog
    M2R (+
    X-M1): Real-time walk-through the Milky-Way:
continuum to points, on-the-fly generation, and mixing with catalog  
     M2R: Revisiting volumetric ray-tracing to make it well-posed
    M2R: Revisiting volumetric ray-tracing to make it well-posed 
     Subjets proposed in 2017-2018.
Subjets proposed in 2017-2018.  Ensimag ISI 2A (M1): webMobiNet : plateforme pédagogique de programmation de simus et jeux en réseau
  Ensimag ISI 2A (M1): webMobiNet : plateforme pédagogique de programmation de simus et jeux en réseau
 Master2: 
  Procedural modeling of multiscale galactic dust    (grignoté par
  Astor Bizard, stage de M2R).
Master2: 
  Procedural modeling of multiscale galactic dust    (grignoté par
  Astor Bizard, stage de M2R).
 Thèse (sujet de Vincent
  Tavernier): Contrôler l'apparence des textures stochastiques procédurales
 Thèse (sujet de Vincent
  Tavernier): Contrôler l'apparence des textures stochastiques procédurales
 Master1: Simulating a river surface in real time
 (effectué par Philip Scales, stage de M1).
  Master1: Simulating a river surface in real time
 (effectué par Philip Scales, stage de M1). Master1: Studying
  and profiling the GPU performances of 3D ray-marchers
  (effectué par Danh Chieu Phu HUYNH, stage de M1).
  Master1: Studying
  and profiling the GPU performances of 3D ray-marchers
  (effectué par Danh Chieu Phu HUYNH, stage de M1).
 Sujets proposés en 2016-2017.
Sujets proposés en 2016-2017.  Master: 
  A new procedural primitive for fractal galactic dust
Master: 
  A new procedural primitive for fractal galactic dust
  
 Master: 
  Studying and solving the strange visual artifacts occuring when procedural texturing with paradoxical requirements
Master: 
  Studying and solving the strange visual artifacts occuring when procedural texturing with paradoxical requirements
  
 Master: 
  Top-down texture painting
Master: 
  Top-down texture painting
  
 Engineer ("PFE"): 
  Interactive procedural Gabor noise on surfaces revisited
Engineer ("PFE"): 
  Interactive procedural Gabor noise on surfaces revisited
   
 Sujets proposés en 2014-2015.
Sujets proposés en 2014-2015.  Thèse: (sujet de Guillaume Loubet): Représentations efficaces de l'apparence sous-pixel
    Thèse: (sujet de Guillaume Loubet): Représentations efficaces de l'apparence sous-pixel
 Sujets proposés en 2013-2014.
Sujets proposés en 2013-2014.  Master: 
  Real-time optical effects in OpenGL using GigaVoxels
Master: 
  Real-time optical effects in OpenGL using GigaVoxels
  
 Master: 
  Collision Detection on GPU for real-time applications
Master: 
  Collision Detection on GPU for real-time applications
  
 Master: 
  Global appearance of 
non-uniform volumes of stars and dust clouds 
for the realistic real-time rendering of galaxies
Master: 
  Global appearance of 
non-uniform volumes of stars and dust clouds 
for the realistic real-time rendering of galaxies
  
 Master: 
  Procedural generation of details for the realistic real-time rendering of galaxies
Master: 
  Procedural generation of details for the realistic real-time rendering of galaxies
  
 Master: 
  Modeling the emerging effects of sub-voxel data for scalable realistic realtime rendering of GigaVoxels scenes
Master: 
  Modeling the emerging effects of sub-voxel data for scalable realistic realtime rendering of GigaVoxels scenes
  
 Sujets proposés en 2012-2013.
Sujets proposés en 2012-2013.  PostDoc: 
    Artefactology:  Characterization, perception and minimization of visual artifacts  in paradoxical advected-preserved textures
PostDoc: 
    Artefactology:  Characterization, perception and minimization of visual artifacts  in paradoxical advected-preserved textures
 PostDoc: 
    Lazy multiscale matter distribution and lighting for realistic walkthrough the galaxy in real-time
PostDoc: 
    Lazy multiscale matter distribution and lighting for realistic walkthrough the galaxy in real-time
 Ingénieur (1 an): 
    moteur de rendu Gigavoxels
Ingénieur (1 an): 
    moteur de rendu Gigavoxels
 Sujets proposés en 2011-2012.
Sujets proposés en 2011-2012.  Ingénieur (1 an): 
    moteur de rendu Gigavoxels
Ingénieur (1 an): 
    moteur de rendu Gigavoxels
 Sujets proposés en 2010-2011.
Sujets proposés en 2010-2011.  Ingénieur (1 an): 
    moteur de rendu Gigavoxels
Ingénieur (1 an): 
    moteur de rendu Gigavoxels
 Thèse: 
    Multiscale real-time procedural animation and rendering of
    oceans
Thèse: 
    Multiscale real-time procedural animation and rendering of
    oceans
 Thèse: Multiscale real-time procedural animation of clouds and cloud systems
Thèse: Multiscale real-time procedural animation of clouds and cloud systems
 Thèse: (sujet d'Eric Heitz): Représentations alternatives pour le traitement hautequalité
efficace des scènes complexes.
Thèse: (sujet d'Eric Heitz): Représentations alternatives pour le traitement hautequalité
efficace des scènes complexes.
 Sujets proposés en 2009-2010.
Sujets proposés en 2009-2010.  Master: 
 Simulating an evolving cloud sky (effectué par Eric Heitz,
 stage de M2R).
 Master: 
 Simulating an evolving cloud sky (effectué par Eric Heitz,
 stage de M2R).
  
 Master: 
  Amplifying smoke simulation with animated details
Master: 
  Amplifying smoke simulation with animated details
  
 Engineer: 
  A voxel engine to render ultra-complex animated scenes in real-time
Engineer: 
  A voxel engine to render ultra-complex animated scenes in real-time
  
 Sujets proposés en 2008-2009.
Sujets proposés en 2008-2009.  A journey in a procedural volume / Voyage dans un volume
  procédural
   (effectué par Reynald Arnerin, stage de DEA).
  A journey in a procedural volume / Voyage dans un volume
  procédural
   (effectué par Reynald Arnerin, stage de DEA).
   Simulating an evolving cloudy sky / Simuler un ciel nuageux
  évolutif
  Simulating an evolving cloudy sky / Simuler un ciel nuageux
  évolutif
  
 Sujets proposés en 2006-2007.
Sujets proposés en 2006-2007.  Représentation et algorithmes pour l'exploration interactive de
  volumes procéduraux étendus et détaillés (effectué par Cyril
  Crassin, stage de DEA).
  Représentation et algorithmes pour l'exploration interactive de
  volumes procéduraux étendus et détaillés (effectué par Cyril
  Crassin, stage de DEA).
 Sujets proposés en 2005.
Sujets proposés en 2005.  Polytechnique:
  
Flownoise: textures procédurales animées de fluides
 Polytechnique:
  
Flownoise: textures procédurales animées de fluides
 Sujets proposés en 2003-2004.
Sujets proposés en 2003-2004.  Simulation réaliste de ruisseaux en temps réel: rendu
(suite aux travaux sur l'animation)
(effectué par Antoine Pericchi, stage de DEA)
 
Simulation réaliste de ruisseaux en temps réel: rendu
(suite aux travaux sur l'animation)
(effectué par Antoine Pericchi, stage de DEA)
 Ombres et illumination pour le rendu temps-réel de forêts
(effectué par Florent Cohen, stage de DEA, co-encadrement Philippe Decaudin).
Ombres et illumination pour le rendu temps-réel de forêts
(effectué par Florent Cohen, stage de DEA, co-encadrement Philippe Decaudin).
 Rendu réaliste de nuages en temps réel
(effectué par Antoine Bouthors, stage de DEA)
 Rendu réaliste de nuages en temps réel
(effectué par Antoine Bouthors, stage de DEA) Sujets proposés en 2002-2003.
Sujets proposés en 2002-2003.  Simulation visuelle d'avalanches poudreuses (effectué par Matthieu
Richard, stage de DEA).
Simulation visuelle d'avalanches poudreuses (effectué par Matthieu
Richard, stage de DEA).
 Sujets proposés en 2001-2002 (aucun).
Sujets proposés en 2001-2002 (aucun).  Sujets proposés pour l'été 2001.
Sujets proposés pour l'été 2001.  Habillage visuel pour coulées de boue et avalanches
Habillage visuel pour coulées de boue et avalanches
 Simulation d'un ruisseau par approches phénoménologiques pour la synthèse d'images
Simulation d'un ruisseau par approches phénoménologiques pour la synthèse d'images
 Sujets proposés en 2000-2001.
Sujets proposés en 2000-2001.  Simulation de la mer en temps réel (
effectué par
Damien Hinsinger, stage de DEA, co-encadrement Marie-Paule Cani).
Simulation de la mer en temps réel (
effectué par
Damien Hinsinger, stage de DEA, co-encadrement Marie-Paule Cani).
 Rendu de forêts en temps réel  (
effectué par
Franck Senegas en stage de DEA).
Rendu de forêts en temps réel  (
effectué par
Franck Senegas en stage de DEA).
 synthèse de friction et déchirures
  (simulation de lave et de pain)  (
effectué par
Sylvain Lefebvre en stage de DEA).
  synthèse de friction et déchirures
  (simulation de lave et de pain)  (
effectué par
Sylvain Lefebvre en stage de DEA).
 Simulation de phenomenes de croissance pour la synthese d'images
(sujet de thèse de Jean Combaz).
Simulation de phenomenes de croissance pour la synthese d'images
(sujet de thèse de Jean Combaz).
 Sujets proposés en 1999-2000.
Sujets proposés en 1999-2000.  Textures de croissance 
(effectué par Jean Combaz en stage de DEA).
Textures de croissance 
(effectué par Jean Combaz en stage de DEA).
 Simulation d'un ruisseau
(effectué par
Nathalie Praizelin (et moi !) en stage de DESS).
 
Simulation d'un ruisseau
(effectué par
Nathalie Praizelin (et moi !) en stage de DESS).
 Simulation du mouvement et de l'aspect d'un organe pour un
simulateur de chirurgie.
Simulation du mouvement et de l'aspect d'un organe pour un
simulateur de chirurgie. 
 Sujets proposés en 1998-1999.
Sujets proposés en 1998-1999.  Rendu réaliste en temps réel pour un simulateur médical
 - suite.
Rendu réaliste en temps réel pour un simulateur médical
 - suite.
 Sujets proposés pour l'été 1998.
Sujets proposés pour l'été 1998.  Rendu réaliste en temps réel pour un simulateur médical.
Rendu réaliste en temps réel pour un simulateur médical.
 Textures procédurales de Perlin en temps réel.
Textures procédurales de Perlin en temps réel.
 Editeur interactif pour les textures procédurales de Perlin.
Editeur interactif pour les textures procédurales de Perlin.
 Simulation realiste de lave (2 sujets: animation et rendu).
Simulation realiste de lave (2 sujets: animation et rendu).
 Sujets proposés en 1997-1998.
Sujets proposés en 1997-1998.  Expliciter la forme des reflets speculaires.
Expliciter la forme des reflets speculaires.
 Apparence des micro-reliefs.
Apparence des micro-reliefs.
 Textures volumiques en temps reel.
Textures volumiques en temps reel.
 Illumination locale réaliste en temps réel.
Illumination locale réaliste en temps réel.