Ce rapport de recherche aborde le problème de la synthèse
de textures procédurales en temps-réel, en l'occurence
les textures de Perlin.
Ces textures nécessitent un calcul par pixel,
alors que les bibliothèques graphiques 3D comme OpenGL
possèdent habituellement une grammaire très contrainte,
qui n'autorise qu'un contrôle au niveau des faces
et des sommets du maillage.
Grâce aux nombreuses extensions d'OpenGL comme
le multipasse, le blending, les textures 3D
et les lookup-tables, il est toutefois possible
de traduire l'algorithme procédural par pixel
en opérations OpenGL.
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Référence bibtex de cette publication :
@TechReport{neyret:1999:PTR,
author = "Antoine Miné and Fabrice Neyret",
title = "Perlin Textures in Real Time Using {OpenGL}",
year = "1999",
institution = "RR-3713, INRIA",
note = "http://www-evasion.imag.fr/Membres/Fabrice.Neyret/publis/RR-3713-fra.html",
}
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