///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2008 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Created : 2008-08-03
// Updated : 2008-09-14
// Licence : This source is under MIT License
// File    : glm/core/func_vector_relational.inl
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

namespace glm
{
	namespace core{
	namespace function{
	namespace vector_relational{

    // lessThan
    template <typename valType>
    inline typename detail::tvec2<valType>::bool_type lessThan
	(
		detail::tvec2<valType> const & x, 
		detail::tvec2<valType> const & y
	)
    {
		GLM_STATIC_ASSERT(
			detail::type<valType>::is_float || 
			detail::type<valType>::is_int || 
			detail::type<valType>::is_uint);

        return typename detail::tvec2<bool>::bool_type(x.x < y.x, x.y < y.y);
    }

    template <typename valType>
    inline typename detail::tvec3<valType>::bool_type lessThan
	(
		detail::tvec3<valType> const & x, 
		detail::tvec3<valType> const & y
	)
    {
		GLM_STATIC_ASSERT(
			detail::type<valType>::is_float || 
			detail::type<valType>::is_int || 
			detail::type<valType>::is_uint);
		
		return typename detail::tvec3<bool>::bool_type(x.x < y.x, x.y < y.y, x.z < y.z);
    }

    template <typename valType>
    inline typename detail::tvec4<valType>::bool_type lessThan
	(
		detail::tvec4<valType> const & x, 
		detail::tvec4<valType> const & y
	)
    {
		GLM_STATIC_ASSERT(
			detail::type<valType>::is_float || 
			detail::type<valType>::is_int || 
			detail::type<valType>::is_uint);
	
		return typename detail::tvec4<bool>::bool_type(x.x < y.x, x.y < y.y, x.z < y.z, x.w < y.w);
    }

    // lessThanEqual
	template <typename valType>
	inline typename detail::tvec2<valType>::bool_type lessThanEqual
	(
		detail::tvec2<valType> const & x, 
		detail::tvec2<valType> const & y
	)
	{
		GLM_STATIC_ASSERT(
			detail::type<valType>::is_float || 
			detail::type<valType>::is_int || 
			detail::type<valType>::is_uint);

		return typename detail::tvec2<bool>::bool_type(x.x <= y.x, x.y <= y.y);
	}

	template <typename valType>
	inline typename detail::tvec3<valType>::bool_type lessThanEqual
	(
		detail::tvec3<valType> const & x, 
		detail::tvec3<valType> const & y
	)
    {
		GLM_STATIC_ASSERT(
			detail::type<valType>::is_float || 
			detail::type<valType>::is_int || 
			detail::type<valType>::is_uint);
		
		return typename detail::tvec3<bool>::bool_type(x.x <= y.x, x.y <= y.y, x.z <= y.z);
    }

	template <typename valType>
	inline typename detail::tvec4<valType>::bool_type lessThanEqual
	(
		detail::tvec4<valType> const & x, 
		detail::tvec4<valType> const & y
	)
    {
		GLM_STATIC_ASSERT(
			detail::type<valType>::is_float || 
			detail::type<valType>::is_int || 
			detail::type<valType>::is_uint);
		
		return typename detail::tvec4<bool>::bool_type(x.x <= y.x, x.y <= y.y, x.z <= y.z, x.w <= y.w);
    }

    // greaterThan
	template <typename valType>
	inline typename detail::tvec2<valType>::bool_type greaterThan
	(
		detail::tvec2<valType> const & x, 
		detail::tvec2<valType> const & y
	)
	{
		GLM_STATIC_ASSERT(
			detail::type<valType>::is_float || 
			detail::type<valType>::is_int || 
			detail::type<valType>::is_uint);

		return typename detail::tvec2<bool>::bool_type(x.x > y.x, x.y > y.y);
    }

	template <typename valType>
	inline typename detail::tvec3<valType>::bool_type greaterThan
	(
		detail::tvec3<valType> const & x, 
		detail::tvec3<valType> const & y
	)
	{
		GLM_STATIC_ASSERT(
			detail::type<valType>::is_float || 
			detail::type<valType>::is_int || 
			detail::type<valType>::is_uint);
		
		return typename detail::tvec3<bool>::bool_type(x.x > y.x, x.y > y.y, x.z > y.z);
    }

	template <typename valType>
	inline typename detail::tvec4<valType>::bool_type greaterThan
	(
		detail::tvec4<valType> const & x, 
		detail::tvec4<valType> const & y
	)
	{
		GLM_STATIC_ASSERT(
			detail::type<valType>::is_float || 
			detail::type<valType>::is_int || 
			detail::type<valType>::is_uint);
		
		return typename detail::tvec4<bool>::bool_type(x.x > y.x, x.y > y.y, x.z > y.z, x.w > y.w);
    }

    // greaterThanEqual
	template <typename valType>
	inline typename detail::tvec2<valType>::bool_type greaterThanEqual
	(
		detail::tvec2<valType> const & x, 
		detail::tvec2<valType> const & y
	)
	{
		GLM_STATIC_ASSERT(
			detail::type<valType>::is_float || 
			detail::type<valType>::is_int || 
			detail::type<valType>::is_uint);

		return typename detail::tvec2<bool>::bool_type(x.x >= y.x, x.y >= y.y);
    }

	template <typename valType>
	inline typename detail::tvec3<valType>::bool_type greaterThanEqual
	(
		detail::tvec3<valType> const & x, 
		detail::tvec3<valType> const & y
	)
	{
		GLM_STATIC_ASSERT(
			detail::type<valType>::is_float || 
			detail::type<valType>::is_int || 
			detail::type<valType>::is_uint);

		return typename detail::tvec3<bool>::bool_type(x.x >= y.x, x.y >= y.y, x.z >= y.z);
    }

	template <typename valType>
	inline typename detail::tvec4<valType>::bool_type greaterThanEqual
	(
		detail::tvec4<valType> const & x, 
		detail::tvec4<valType> const & y
	)
	{
		GLM_STATIC_ASSERT(
			detail::type<valType>::is_float || 
			detail::type<valType>::is_int || 
			detail::type<valType>::is_uint);

		return typename detail::tvec4<bool>::bool_type(x.x >= y.x, x.y >= y.y, x.z >= y.z, x.w >= y.w);
    }

    // equal
	template <typename valType>
	inline typename detail::tvec2<valType>::bool_type equal
	(
		detail::tvec2<valType> const & x, 
		detail::tvec2<valType> const & y
	)
	{
		GLM_STATIC_ASSERT(
			detail::type<valType>::is_float || 
			detail::type<valType>::is_int || 
			detail::type<valType>::is_uint || 
			detail::type<valType>::is_bool);

		return typename detail::tvec2<valType>::bool_type(x.x == y.x, x.y == y.y);
    }

	template <typename valType>
	inline typename detail::tvec3<valType>::bool_type equal
	(
		detail::tvec3<valType> const & x, 
		detail::tvec3<valType> const & y
	)
	{
		GLM_STATIC_ASSERT(
			detail::type<valType>::is_float || 
			detail::type<valType>::is_int || 
			detail::type<valType>::is_uint || 
			detail::type<valType>::is_bool);

		return typename detail::tvec3<valType>::bool_type(x.x == y.x, x.y == y.y, x.z == y.z);
    }

	template <typename valType>
	inline typename detail::tvec4<valType>::bool_type equal
	(
		detail::tvec4<valType> const & x, 
		detail::tvec4<valType> const & y
	)
	{
		GLM_STATIC_ASSERT(
			detail::type<valType>::is_float || 
			detail::type<valType>::is_int || 
			detail::type<valType>::is_uint || 
			detail::type<valType>::is_bool);

		return typename detail::tvec4<valType>::bool_type(x.x == y.x, x.y == y.y, x.z == y.z, x.w == y.w);
    }

    // notEqual
	template <typename valType>
	inline typename detail::tvec2<valType>::bool_type notEqual
	(
		detail::tvec2<valType> const & x, 
		detail::tvec2<valType> const & y
	)
	{
		GLM_STATIC_ASSERT(
			detail::type<valType>::is_float || 
			detail::type<valType>::is_int || 
			detail::type<valType>::is_uint || 
			detail::type<valType>::is_bool);

		return typename detail::tvec2<valType>::bool_type(x.x != y.x, x.y != y.y);
    }

	template <typename valType>
	inline typename detail::tvec3<valType>::bool_type notEqual
	(
		detail::tvec3<valType> const & x, 
		detail::tvec3<valType> const & y
	)
	{
		GLM_STATIC_ASSERT(
			detail::type<valType>::is_float || 
			detail::type<valType>::is_int || 
			detail::type<valType>::is_uint || 
			detail::type<valType>::is_bool);

		return typename detail::tvec3<valType>::bool_type(x.x != y.x, x.y != y.y, x.z != y.z);
    }

	template <typename valType>
	inline typename detail::tvec4<valType>::bool_type notEqual
	(
		detail::tvec4<valType> const & x, 
		detail::tvec4<valType> const & y
	)
	{
		GLM_STATIC_ASSERT(
			detail::type<valType>::is_float || 
			detail::type<valType>::is_int || 
			detail::type<valType>::is_uint || 
			detail::type<valType>::is_bool);

		return typename detail::tvec4<valType>::bool_type(x.x != y.x, x.y != y.y, x.z != y.z, x.w != y.w);
    }

    // any
    inline bool any(detail::tvec2<bool> const & x)
    {
		return x.x || x.y;
    }

    inline bool any(detail::tvec3<bool> const & x)
    {
        return x.x || x.y || x.z;
    }

    inline bool any(detail::tvec4<bool> const & x)
    {
        return x.x || x.y || x.z || x.w;
    }

    // all
    inline bool all(const detail::tvec2<bool>& x)
    {
        return x.x && x.y;
    }

    inline bool all(const detail::tvec3<bool>& x)
    {
        return x.x && x.y && x.z;
    }

    inline bool all(const detail::tvec4<bool>& x)
    {
        return x.x && x.y && x.z && x.w;
    }

	// not
    inline detail::tvec2<bool>::bool_type not_
	(
		detail::tvec2<bool> const & v
	)
    {
        return detail::tvec2<bool>::bool_type(!v.x, !v.y);
    }

    inline detail::tvec3<bool>::bool_type not_
	(
		detail::tvec3<bool> const & v
	)
    {
        return detail::tvec3<bool>::bool_type(!v.x, !v.y, !v.z);
    }

	inline detail::tvec4<bool>::bool_type not_
	(
		detail::tvec4<bool> const & v
	)
    {
        return detail::tvec4<bool>::bool_type(!v.x, !v.y, !v.z, !v.w);
    }

	}//namespace vector_relational
	}//namespace function
	}//namespace core
}//namespace glm

