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// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2008 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
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// Created : 2007-03-06
// Updated : 2007-03-06
// Licence : This source is under MIT License
// File    : glm/gtx/polar_coordinates.h
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// Dependency:
// - GLM core
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#ifndef glm_gtx_polar_coordinates
#define glm_gtx_polar_coordinates

// Dependency:
#include "../../glm.h"

namespace glm
{
	template <typename T> detail::tvec3<T> polarGTX(const detail::tvec3<T>& euclidean);
	template <typename T> detail::tvec3<T> euclideanGTX(const detail::tvec3<T>& polar);

    namespace gtx
    {
		//! GLM_GTX_polar_coordinates extension: Conversion from Euclidean space to polar space and revert.
        namespace polar_coordinates
        {
            //! Convert Euclidean to Polar coordinates, x is the xz distance, y, the latitude and z the longitude (From GLM_GTX_polar_coordinates extension)
        	template <typename T> inline detail::tvec3<T> polar(const detail::tvec3<T>& euclidean){return polarGTX(euclidean);}
            //! Convert Polar to Euclidean coordinates (From GLM_GTX_polar_coordinates extension)
	        template <typename T> inline detail::tvec3<T> euclidean(const detail::tvec3<T>& polar){return euclideanGTX(polar);}
        }
    }
}

#define GLM_GTX_polar_coordinates namespace gtx::polar_coordinates

#include "polar_coordinates.inl"

#endif//glm_gtx_polar_coordinates
